2009年6月8日 星期一
090608期末作業-粒狀物裝瓶動畫
2009年6月2日 星期二
2009年5月26日 星期二
090526凹凸表面貼圖
1.先在ps利用筆刷製作簡單的線條稿,或是任意圖形,灰階 儲存成jpg檔
(筆刷的深淺也會有所影響)
2009年5月19日 星期二
090519 貼圖去背
5.在材質球視窗的Mak Parameters選項中,Map選檔名:label Mask選檔名:Mask
6.完成以上動作後,即可預視貼圖結果,如下圖
貼圖去背(二)
1.先在F視窗內用Sapes-line畫如下圖左邊的長形物件,在top視窗用Sapes-Circle畫一個圓,按右鍵convert to Editable spline ,用點調整半圓形如下圖右邊的物件
2.選半圓形物件,增加修改器『Bevel Profile』
3.選取長型物件,在右邊視窗中點選『Pick Profile』,完成如下圖
ps:常寬部份可將長形物件用點做調整
4.貼圖完如下圖,若logo位置不理想,可增加修改器UVW-Map右邊+號打開點選Gizmo,利用旋轉工具調整至適當位置
以下為將貼圖二所製作的器皿製作的動畫,一樣有使用到reactor(反應器)的功能
另外掉落的物件若是多組合形式,可在上方選單,點選『Group』群組,但是要記得要先調整完確定後在群組,否則該物件將無法做調整
2009年5月12日 星期二
090512 reactor(反應器)-球體落下練習
學習:reactor(反應器)的基本用法
1.
2.
1.先ㄧ球體,,拉高至適當高度,再用BOX畫一長方形,如下圖!
2.選取球狀物件,在上方選單選取reactor-open propety
調整數值如下Mass重量 Fricon摩擦力 Elasticity彈性 下方選單要選取紅色框的項目
2009年5月5日 星期二
090505輸出格式的比較
於Perspective觀視埠內,從指令面板拖拉放一只茶壼。
點按主工具上的Quick Render。
點按浮動視窗上左上角的Save Bitmap選用Jpg,分別調整其壓縮比及滑順值,做出比較選用Tiff,選用Tga,分別設定24bit及32bit
品質:最好 檔案格式:jpg 大小:51.7k
品質:中間 檔案格式:jpg 大小:10.0k
可將Tga檔至PH做變化,在色板中會多一個Alpha圖層可供選取使用
以下是用Tga檔Alpha圖層做的變化,目前先上傳簡單的修改~之後會弄過!
2009年4月28日 星期二
2009年4月12日 星期日
090412期中作業
第二版動畫修整: 後段格數不夠,會在調整,附上上第三版有運鏡的!
第一版動畫:
紙盒
以下是附上金屬.塑膠.玻璃材質製作的,外觀材質跟實際的不同,我把它改成玻璃材質 ,燈光打沒有陰影
2009年3月31日 星期二
2009年3月29日 星期日
2009年3月24日 星期二
090324玻璃材質製製作
3.再增加修改器shell增加厚度(如下圖)
4.增加材質-在standard-跳出的視窗選Raytrace
2009年3月18日 星期三
2009年3月16日 星期一
090310綠迷雅細緻霜塑膠盒練習
1.先在top視窗views置入圖片 2.用Circular畫出三個圓形將三角圓弧框住,圓形的大小要到修改器去調整,不可以直接用放大縮小
6.之後一樣畫一條直線,進入Compound Objects-loft
7.先選圓形-Loft-Pick Path-直線-Path:100-Pick Shape-三角半圓弧
8.綠迷雅細緻霜塑膠盒有分成盒蓋、盒身與環共三個部份,方法都一樣,記得要給材質球調整,完成對齊排列好就完成囉!
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在過程中最常遇到就是loft的時候容易扭曲變形,就算是有調整起始點跟中心點,感覺多少都會有一點變形不像老師部落格做的那樣,也是做了好幾次之後才有覺得比較好的,雖然造型方面還是跟實際的有點差距.....