2009年6月8日 星期一

090608期末作業-粒狀物裝瓶動畫

問題:在弄兩台攝影機時,在3d max觀看是ok的,可是輸出的時候都會發現後段影片有問題,設定多台攝影機我在用期中作業的時候都不會發生的狀況,但在期末作業卻都發生好幾次這種問題,目前只好分兩次輸出之後整合在一起,成品我覺得還沒有很ok,還需要繼續修正!

090608期中作業-盒裝瓶子動畫修改

第四版


第三版

2009年6月2日 星期二

090602多相機運鏡動畫

目標:學習如何利用1台以上的相機製作動畫 ,讓所呈現的動畫更豐富

1最初
2修改




2009年5月26日 星期二

090526凹凸表面貼圖

學習目標:將物件貼圖賦予凹凸表面
1.先在ps利用筆刷製作簡單的線條稿,或是任意圖形,灰階 儲存成jpg檔
(筆刷的深淺也會有所影響)

2.在3d mas畫一個球體,並給予材質,選Metal,下方選單點選Maps-Bump-選擇剛剛在ps製作的圖檔,Amount數值可以調整

2009年5月19日 星期二

090519 貼圖去背

貼圖去背(ㄧ)
1.先將圖一在PS中,用魔術棒點選logo外框處,並copy 儲存成為jpg檔 檔名:label

圖一

2.開啟新檔將copy的圖貼上,並將外框填滿成『黑色』如圖二,並儲存成為gif檔 檔名:Mask
圖二

3.用box畫一個長方形方塊,並給予材質球
4.在材質球視窗,點選Diffuse右邊小方塊,跳出視窗,點選『Mask』,如下圖

5.在材質球視窗的Mak Parameters選項中,Map選檔名:label Mask選檔名:Mask

6.完成以上動作後,即可預視貼圖結果,如下圖

貼圖去背(二)

1.先在F視窗內用Sapes-line畫如下圖左邊的長形物件,在top視窗用Sapes-Circle畫一個圓,按右鍵convert to Editable spline ,用點調整半圓形如下圖右邊的物件
2.選半圓形物件,增加修改器『Bevel Profile』
3.選取長型物件,在右邊視窗中點選『Pick Profile』,完成如下圖

ps:常寬部份可將長形物件用點做調整

4.貼圖完如下圖,若logo位置不理想,可增加修改器UVW-Map右邊+號打開點選Gizmo,利用旋轉工具調整至適當位置

以下為將貼圖二所製作的器皿製作的動畫,一樣有使用到reactor(反應器)的功能

另外掉落的物件若是多組合形式,可在上方選單,點選『Group』群組,但是要記得要先調整完確定後在群組,否則該物件將無法做調整

2009年5月12日 星期二

090512 reactor(反應器)-球體落下練習


學習:reactor(反應器)的基本用法

1.

2.


1.先ㄧ球體,,拉高至適當高度,再用BOX畫一長方形,如下圖!
2.選取球狀物件,在上方選單選取reactor-open propety

調整數值如下Mass重量 Fricon摩擦力 Elasticity彈性 下方選單要選取紅色框的項目


3.BOX設定也是相同,但不給予重量 ,下方選單要選取『Mesh Convex Hull』

p.s ;如果是碗狀的凹狀物件,在下方選單要選取『Concave Mesh』

4.在上方選單選取reactor-Rigid Body Collection,在P視窗認一點選,就會出現如下圖左邊的藍色圈圈

5.點選藍色圈圈,在右邊視窗選單選取Pick點box物件 Add球體物件
6.在上方選單選取reactor-Preview Animation ,即可預視動畫結果
7.要Rendering儲存動畫的話,在在上方選單選取reactor-Create Animation

8.動畫秒數一般都只設定100格,若不足在右下方有如下突的標示,點選即可設定

9.完成8設定後,在右上方有一個像是陲子的造型標示點選 ,設定如下
10.基本設定如1-9,可自由做不同變化

2009年5月5日 星期二

090505輸出格式的比較

方法:
於Perspective觀視埠內,從指令面板拖拉放一只茶壼。
點按主工具上的Quick Render。
點按浮動視窗上左上角的Save Bitmap選用Jpg,分別調整其壓縮比及滑順值,做出比較選用Tiff,選用Tga,分別設定24bit及32bit
品質:最好 檔案格式:jpg 大小:51.7k
品質:中間 檔案格式:jpg 大小:10.0k



可將Tga檔至PH做變化,在色板中會多一個Alpha圖層可供選取使用
以下是用Tga檔Alpha圖層做的變化,目前先上傳簡單的修改~之後會弄過!

2009年4月28日 星期二

090428利用相機運鏡製作動畫

60格動畫

茶壺0(不移動) .15 . 45(移動)

相機0(不移動).15 45(移動)

2009年4月12日 星期日

090412期中作業

第二版動畫修整: 後段格數不夠,會在調整,附上上第三版有運鏡的!


第一版動畫:

參考樣品

紙盒

以下是附上金屬.塑膠.玻璃材質製作的,外觀材質跟實際的不同,我把它改成玻璃材質 ,燈光打沒有陰影

以下是附上金屬.塑膠.玻璃材質製作的,外觀材質跟實際的不同,玻璃瓶的內容物我有改成像水狀
晃動的感覺!(不知道像不像?)燈光打有呈現陰影
做法如下:

2009年3月31日 星期二

2009年3月29日 星期日

090329綠迷雅-玻璃材質

增加玻璃材質

2009年3月24日 星期二

090324玻璃材質製製作

1.在Front視窗畫花瓶的線條(如下圖)

2.增加修改器Lathe-在Algn選min-cop Ene不打勾(如下圖)
3.再增加修改器shell增加厚度(如下圖)
4.增加材質-在standard-跳出的視窗選Raytrace
Transparency打勾顏色選『白色』,Reflect選『灰色』
5.點選Reflect右側的小方塊-跳出視窗選『Falloff』
6.在Mix Cure-Add Point(加點)右鍵Bezier-Smooth
7.以上調整完成後,如下圖
-------
心得:
賦予玻璃材質後在跑的時候發現會慢很多,但是多學習設定一種材質也很不錯,不過在數值設定上可能要多嘗試,因為發現數值會影響到呈現的材質結果

2009年3月18日 星期三

090317綠迷雅-增加材質感+瓶身厚度修改圖


在環狀上面增加金屬材質,透明瓶身增加修改器shell

2009年3月16日 星期一

090310綠迷雅細緻霜塑膠盒練習

  今天的課堂練習是『綠迷雅細緻霜塑膠盒』方法跟做布丁杯一樣只是有一些地方要注意

1.先在top視窗views置入圖片 2.用Circular畫出三個圓形將三角圓弧框住,圓形的大小要到修改器去調整,不可以直接用放大縮小

3.將圓形右鍵-Convert to-Editable spline,進入修改器將『點』調整至半圓弧的中間位置(如下圖)


4.將此三個圓形Attach-邊工具列的修改器增加Trim/Extend-在下方點選Trim only-Pick Locations-即可將多餘的線條消去(如下圖)



5.要將圓形.三角半圓弧形的中心點設成一樣,不然在loft的時候容易變形扭曲(設定如下圖)




6.之後一樣畫一條直線,進入Compound Objects-loft


7.先選圓形-Loft-Pick Path-直線-Path:100-Pick Shape-三角半圓弧


8.綠迷雅細緻霜塑膠盒有分成盒蓋、盒身與環共三個部份,方法都一樣,記得要給材質球調整,完成對齊排列好就完成囉!


------


在過程中最常遇到就是loft的時候容易扭曲變形,就算是有調整起始點跟中心點,感覺多少都會有一點變形不像老師部落格做的那樣,也是做了好幾次之後才有覺得比較好的,雖然造型方面還是跟實際的有點差距.....