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2009年3月24日 星期二
090324玻璃材質製製作
1.在Front視窗畫花瓶的線條(如下圖)
2.增加修改器Lathe-在Algn選min-cop Ene不打勾(如下圖)
3.再增加修改器shell增加厚度(如下圖)
4.增加材質-在standard-跳出的視窗選Raytrace
Transparency打勾顏色選『白色』,Reflect選『灰色』
5.點選Reflect右側的小方塊-跳出視窗選『Falloff』
6.在Mix Cure-Add Point(加點)右鍵Bezier-Smooth
7.以上調整完成後,如下圖
-------
心得:
賦予玻璃材質後在跑的時候發現會慢很多,但是多學習設定一種材質也很不錯,不過在數值設定上可能要多嘗試,因為發現數值會影響到呈現的材質結果
2 則留言:
謝寶泰
提到...
質感的層次非常豐富。棒!
2009年3月24日 上午11:37
Hui
提到...
3Q
2009年3月31日 上午10:02
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2 則留言:
質感的層次非常豐富。棒!
3Q
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