學習:reactor(反應器)的基本用法
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1.先ㄧ球體,,拉高至適當高度,再用BOX畫一長方形,如下圖!
2.選取球狀物件,在上方選單選取reactor-open propety
調整數值如下Mass重量 Fricon摩擦力 Elasticity彈性 下方選單要選取紅色框的項目
3.BOX設定也是相同,但不給予重量 ,下方選單要選取『Mesh Convex Hull』
p.s ;如果是碗狀的凹狀物件,在下方選單要選取『Concave Mesh』
4.在上方選單選取reactor-Rigid Body Collection,在P視窗認一點選,就會出現如下圖左邊的藍色圈圈
5.點選藍色圈圈,在右邊視窗選單選取Pick點box物件 Add球體物件
6.在上方選單選取reactor-Preview Animation ,即可預視動畫結果
7.要Rendering儲存動畫的話,在在上方選單選取reactor-Create Animation
8.動畫秒數一般都只設定100格,若不足在右下方有如下突的標示,點選即可設定
9.完成8設定後,在右上方有一個像是陲子的造型標示點選 ,設定如下
10.基本設定如1-9,可自由做不同變化
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