2009年2月24日 星期二

090224底頂異厚的下方上圓杯 +布丁杯作法修改

(一)底頂異厚的下方上圓杯作法


新的指令: outline
1.在Top視窗中先在右邊工具列選Shapes-NGon-將sides數值調成『4』畫成四方形-右鍵-Convert to-Editable spline
2.進入修改器Modify-Spline,選Outline,數值為4(厚度)

3.重複1-2步驟畫一個圓形選Shapes-Circular
(四方型跟圓形的厚度要設定成不同)

4.在視窗Front用右邊工具列選Shapes-Line畫一條由下而上的直線
5.選取四方型物件-在右邊工具列Create-Gometry下拉選單選Compound Objects
6.loft-Got Path-選取直線-Path數值『100』-』-Get shape-選圓形件
7.完成!

(二)布丁杯畫法


終於給我畫好囉~雖然還是有點不完美,但是大概的一個形狀已經有了,真是太開心了
因為我一直困擾在每一層所要設定的數值,因為每次在設定數值的時候都會很奇怪,最後終於給我調到差不多了...


方法:一樣是要用loft跟劃一條從下到上的直線去做,設定數值我是設定10.15.20.50.85.90或是100

設定布丁杯的透明度要增加材質球-specular Higights-specular Level,Glossiness,softeu中可調整數值-opacity可以調整布丁杯的透明度

2009年2月17日 星期二

090217布丁杯畫法......新學期第一章


可能因為放假太久的關係,對軟體又有點陌生...(腦袋空空阿.....)信好大概順一下之後就恢復一些記憶的....


2/17今天教的是布丁的畫法.....
新的指令:
Loft
Affect Pivot Only
Attach
Array
Weld
Trim/Extend

方法如如下:
1.先在右邊工具列選Shapes-NGon-將sides數值調成『10』就可以畫出一個10邊型,並將X.Y數值調成『0』

2.先在右邊工具列選Shapes-Circle畫一個圓形,用Hierarcht-將Y數值成『0』
圓形擺放位置如下圖

3.將這兩個物件個別右鍵-Convert to-Editable spline
4.在上方工具列選Took-Array-在Typ of Object選Copy,Incrmental的Z第二項數值打『36』,下方Count數值打『10』....OK!

Array完成後如下圖

5.點選最出的圓形右鍵-Convert to-Editable spline,在右鍵Attach所有的圓形
6.在右邊工具列的修改器增加Trim/Extend-在下方點選Trim only-Pick Locations-即可將多餘的線條消去,如下圖!(10邊型是消不掉可點選此物件右鍵Hide Selection隱藏)

7.因為此物件的交接觸的點是沒有真正連接的,全選此物件右鍵-Convert to-Editable spline,在修改器中的Editable spline-選Verlex點-Weld,將個別的交接觸連接在一起!

8.先在右邊工具列選Shapes-NGon-將sides數值調成『20』畫一個20邊型,並將Circular打勾就可以編成一個圓形 以上各畫一個!
9.在視窗Front用右邊工具列選Shapes-Line畫一條由下而上的直線(由上到下或由下到上結果會不同)
10.將兩個物件(除了直線)在右邊工具列Create-Gometry下拉選單選Compound Objects

11.在Compound Objects-loft-選花邊型物件-Got Path-點選直線-在Path數值打『100』-Get shape-點選圓形物件-完成!

(若發線會扭曲到修改器Editable Spline確定起始點是否相同,如果不同可在下方點選Make First)

其他:
1.點選物件-修改器-loft-Skin paramelors-shape steps,Path steps可調整參數

2.Copping-cap end打勾此物件就變成沒有蓋子囉,要增加厚度可增加修改器shell-Outer Amount可打上想要增加的厚度數值


心得:

在過程中要loft的時候發現很容易扭曲,雖然有使用Make First來調整可多少還是會,可能是我自己弄的問題吧...還好多試作幾次之後就比較好囉~