1/6期末作業-包裝動畫
這個作業花了一整天的時間來做.....過程重新做不知道多少次,因為總是在折得時候容易歪掉不順暢,就因為這樣做了那麼久.....弄到真的想放棄= = ,做後的成果雖然沒有很滿意,因為還是有些瑕疵的地方.......
1.先用box畫一個方形(描圖大小),右鍵Editable Poly,進入Face次物件選Extrude做微距擠壓Height數據為2表示擠壓出兩等分,完成按Apply,依序完成兩次)依序做需要長出的面2.長方形外的六個面也一樣是用長面的方式做
3.一)右工具列選systems-Bones,即可開始製作骨架,在最後的結尾時按右鍵,結尾骨架為鑽石形狀!
4.長方形外的六個面的骨架因為是分開的,但是因為在動的時候要一動,因此要多一個動作,在視窗左上方的select and link要使用這個來將六個面的骨架合在一起,連結如紅色箭頭(如下圖)
5.在上方選單選「Animation」-Bone Tools-Bone Edit Mode(要先選最先製作的骨架,在選單),即可做修改骨架的位置
6.上方選單選「Animation」-Bone Tools-Bone Edit Mode-Fin Adiustment Tools-Bone Objects此項為可調整骨架的寬度等等...Fins選項中的:Side Fins,Front Fin,Back Fin,可調整骨架數據長出翼,要調整數據的位置要打勾
7.點選方形物件之後,增加修改器Skin-點選Add(不含最後鑽石形骨架),點選skin旁的加號展開
Envelope,下方工具列會反黃在vetices打勾亮即可修改骨架封套的點,另外在最下方的工具列的weight propeties(權重特性)欄即可調整骨架封套的點( Exclude Verts (排除控制點)Include Verts(加入控制點)
7.製作動畫......
8.動畫輸出:
1.上方主選單選Rendering-Render
2.視窗Time Out選Range:0~100
3.Output size選320*240
4.Render Output-File存成avi檔,檔名要用英文名命
5.完成以上設定按Render
p.s加上背景方法:
1.上方工功能表Rendering-Environment-Environment-common parameters-use.....打勾,點選None-挑出視窗左邊選NEW右邊點選Bitmap-置入想要的背景圖片
2.在上方功能表的views-viewpot Backgroud跳出視窗將Use Environment Background打勾
3.到需要顯示的視窗左上滑鼠右鍵點選Show Background....完成~
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