2008年11月11日 星期二

0811113D物件打版


         圖三

           圖四

  081111今天3ds Max老師交期中考時抽考的HP墨水盒製作方法,其實我發現我自己做的跟老師的作法差不多,只是在吊掛部份我是沒有厚度的= = ,不過今天終於知道厚度的地方是怎麼弄了,原來是我沒有弄成兩等分......= = 


作法如下:
1.先在Perspective視窗用BOX畫一個盒子,之後在Parameter>Length Segs數據改「2」
2.到右邊指令區Modify修改器-在Modifier List>Editable Poly-選點並在Top視窗中,調整為吊掛板的厚度,之後選面,利用Extrude拉出吊掛版的高度。
(選取盒身正面,以Scale工具,順水平軸向縮小.....這部份我很容易拉斜調....)
3.在點選盒子的狀態下,點選右邊指令區Modify修改器>在Modifier List>Editable Poly反黃色請按成反灰色-增加1. UVWmap 2. UnwrapUVW(一定要照順序增加)
4.在UnwrapUVW展開選Face>在Parameters選Edit-挑出視窗在上方選單點選Mapping>Unfold Mapping(這個跟之前的作法不一樣)
5.在UnwrapUVW視窗中選Tools > Render UVWs Template-會跳出視窗選Render UV Temaplate-存檔成JPG(如圖三)
完成以上後先存檔!


*進入Photoshop做打版

1.開啟儲存的JPG檔(圖三),先將此圖層解除,命名為「樣板底圖」
2.複製此樣板底圖2次,並命名為「正側面底圖」「背面底圖」
3.新增2個圖層,命名為「正側面彩繪」「背面彩繪」
於圖層視窗內,解除鎖死,將它命名為樣版底圖。
4.將正面彩繪.背面彩繪,設計上自己喜歡的圖樣即可!並儲存為JPG檔!(圖四)

*進入3ds Max做貼圖連結
1.右上選單中有一個Material Editor拖移材質球給紙盒點選Diffuse的按鈕>之後會跳出對話框點選Bitmap框開啟要貼的檔案(圖四)
2.完成後用QuickRender預覽貼圖效果(如圖一.二)
感想:
  用Photoshop做好打版就不需要在3ds Max裡面慢慢去修改位置,不過這兩種方法各有好處,多學一種方法也可以多利用!整體來說還不錯,老師說下次要交動畫了耶...不知到會不會很難,要好好加油囉~

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