2008年12月14日 星期日

081209簡易摺紙動畫


12/9新學到的功能:
1.Bone Tools
2.Skin

方法:1.先用box畫一個方形(Length=10;Width=40;Height=2),右鍵Editable Poly,進入Face次物件選Extrude做微距擠壓(Height數據為2表示擠壓出兩等分,完成按Apply,依序完成兩次)(如下圖)
2.骨架(共有兩種方法


(一)右工具列選systems-Bones,即可開始製作骨架共有四段骨架,在最後的結尾時按右鍵,結尾骨架為鑽石形狀,要特別注意!

(二)
使用Snaps Toggle選2D-按右鍵-選Midpoint-這樣畫出來的骨架即可對準中間繪製



3.在上方選單選「Animation」-Bone Tools-Bone Edit Mode(要先選最先製作的骨架,在選單),即可做修改骨架的位置,可調整Y軸數據將四塊骨架位置準確

4.進入Front視窗,將骨架調整至Box中間的位置

5.上方選單選「Animation」-Bone Tools-Bone Edit Mode-Fin Adiustment Tools-Bone Objects此項為可調整骨架的寬度等等...

Fins選項中的:Side Fins,Front Fin,Back Fin,可調整骨架數據長出翼,要調整數據的位置要打勾

6.點選方形物件之後,增加修改器Skin-點選Add-增加三隻骨架(不含最後鑽石形骨架)

7.製作動畫:

此一動畫,前後共60格,第10格前紙板不動。

於10→20格讓Bone02轉成90度。

於20→30格讓Bone03轉成90度。

於30→40格讓Bone02保持不變。

於30→40格讓Bone03保持不變。

於40→50格讓Bone02反轉90度。

於50→60格讓Bone03反轉90度。

1.啟動Autokey
2.選取Bone2
3.動畫滑塊移到第10格,滑鼠放在滑塊上,按右鍵,按OK。
4.動畫滑塊移到第20格,將Bone2旋轉90度,按右鍵,按OK。
5.選取Bone3,動畫滑塊移到第30格,滑鼠放在滑塊上,按右鍵,按OK。
6.動畫滑塊移到第30格,將Bone3旋轉90度。
7.動畫滑塊移到第40格,按右鍵,按於Source欄鍵入30。
8.選取Bone2,動畫滑塊移到第40格,滑鼠放在滑塊上,按右鍵,按OK。
9.動畫滑塊移到第50格,將Bone2反轉90度。
10.選取Bone3,動畫滑塊移到第40格,滑鼠放在滑塊上,按右鍵,按OK。
11.動畫滑塊移到第60格,將Bone3反轉90度。

(紅色字轉包裝結構設計-寶泰老師教學 的教學講義)

心得:

基本在製作動畫前的作法都覺得算是簡單滿好做的也不會很難,但是開始製作摺紙動畫時就覺得有點難度了,這個摺紙動畫我做了4~5次才算成功,因為一直將摺紙個格數弄錯都會弄得很奇怪,變成第2.3骨架一起折......,幸好因為做了那麼多次,我自己也發現問題點,也解決了,開心!

2008年12月2日 星期二

081202紙片動畫

今天老師教的是簡單的動畫製作,滿有趣的!

1.在右工具列中使用Plane畫一平面,X.Y軸數據調成0

2.在Modifier List調整如下圖紅色框的數據3.在 3ds Max視窗最下方有「Auto key」的選項,點選此選項,即可開始做動畫, 1/100軸可調整時間軸動作格數

4.在需要旋轉物件方向,並流暢運作,可在時間軸增加一個動作(按右鍵)Crete key-Source time:原動畫格,Destination time:下一格(新增)5.可給此物件材質,這樣在旋轉的時後兩面才會有顏色,在給材質球時候,在2-Sided打勾這樣兩面才會有顏色.

6.動畫輸出:


1.上方主選單選Rendering-Render
2.視窗Time Out選Range:0~100
3.Output size選320*240
4.Render Output-File存成avi檔,檔名要用英文名命
5.完成以上設定按Render

2008年11月25日 星期二

081125曲面紙盒方法三

081225今天老師教我們上週同樣的面紙盒第三種方法,我覺得這個方法比較簡單且快速就可以完成了,不過多學習一種方法將來運用也方便多了~
1.右工具列Create-Shapes-點選Line畫出1個節點的眉形開放線,可用點做修改選取頂點按右鍵選Bezier
2.將此眉形開放線調整中心點,選取此物件用Hierarchy-選After Pivot Only 將Y軸調成0
3.將此眉形開放線對稱Copy,用Attach將兩個物件合一,在ModiferList-選點將此物件兩邊的點全選用Weld可將兩點合一
4.選許物件向上拉Copy兩個,其中上下兩物件選點修改其凹度
5.右工具列Create-Shapes-點選Line畫出一個垂直線段-在右工具列用Geometry下拉選單選取Compound Objects-用Loft-選取最下面的線段後點選Get shope -選取中間的線段Path數據調整為50後點選Get shope 最上面的線段Path數據調整為100後點選Get shope ......即可完成!

2008年11月18日 星期二

081118曲面紙盒練習


11/18老師今天教我們做曲面紙盒共有兩個方法,方法一是由班上同學教大家的,法二是老師教的!
學習新功能
Attach
Cross Section
Surface(修改器)

方法一:
         圖一
1.在右工具列中使用Cylinder畫一個圓柱體( 圖一)
2.點選此物件按右鍵選Convert to -Convert to Editable Poly
3.在右邊工具列Selection -選點調整成為圖一2
4.使用Cylinder畫兩個圓柱如圖一3
5.點選物件在Create-Ceometry-按下拉選到選Compound Object-Boolean-選Subtraction(A-B)主物件為A另兩個圓柱為次物件B,選主物件A點選右工具列的Pick Operand B即如圖一的四,完成如圖一的五!

方法二

圖二
圖三

1.在TOP視窗在右工具列Create-Shapes-點選Line畫出1個節點的眉形開放線
(畫完如圖三第一個圖,點選Modify修改器-line-選點-點選眉形線最頂點按右鍵-選Smooth即可如圖三2 )
2.在Perspective視窗點選眉形開放線,按Shift鍵向上拖拉會跳出視窗opject選Copy,Number of Copies數值改2
3.選取一條線,按右鍵選Attach將另外兩條線(也可在指令列Geometry-Attach,完成後使點選黃底恢復)
4.在右指令列Geometry-Cross Section,在Perspective視窗點選第一條線第二條線第三條線完成如圖二2
5.點選物件,在上方工具列選Mirror-Mirror Axir選Y,Clone selection選Copy,調整為圖二3,之後同Attach作法將兩物件合一。
6.點選次物件-Modify-Modifier List選Surface
7.Modify-Modifier List-Line選點可調整正下凹度!

2008年11月11日 星期二

0811113D物件打版


         圖三

           圖四

  081111今天3ds Max老師交期中考時抽考的HP墨水盒製作方法,其實我發現我自己做的跟老師的作法差不多,只是在吊掛部份我是沒有厚度的= = ,不過今天終於知道厚度的地方是怎麼弄了,原來是我沒有弄成兩等分......= = 


作法如下:
1.先在Perspective視窗用BOX畫一個盒子,之後在Parameter>Length Segs數據改「2」
2.到右邊指令區Modify修改器-在Modifier List>Editable Poly-選點並在Top視窗中,調整為吊掛板的厚度,之後選面,利用Extrude拉出吊掛版的高度。
(選取盒身正面,以Scale工具,順水平軸向縮小.....這部份我很容易拉斜調....)
3.在點選盒子的狀態下,點選右邊指令區Modify修改器>在Modifier List>Editable Poly反黃色請按成反灰色-增加1. UVWmap 2. UnwrapUVW(一定要照順序增加)
4.在UnwrapUVW展開選Face>在Parameters選Edit-挑出視窗在上方選單點選Mapping>Unfold Mapping(這個跟之前的作法不一樣)
5.在UnwrapUVW視窗中選Tools > Render UVWs Template-會跳出視窗選Render UV Temaplate-存檔成JPG(如圖三)
完成以上後先存檔!


*進入Photoshop做打版

1.開啟儲存的JPG檔(圖三),先將此圖層解除,命名為「樣板底圖」
2.複製此樣板底圖2次,並命名為「正側面底圖」「背面底圖」
3.新增2個圖層,命名為「正側面彩繪」「背面彩繪」
於圖層視窗內,解除鎖死,將它命名為樣版底圖。
4.將正面彩繪.背面彩繪,設計上自己喜歡的圖樣即可!並儲存為JPG檔!(圖四)

*進入3ds Max做貼圖連結
1.右上選單中有一個Material Editor拖移材質球給紙盒點選Diffuse的按鈕>之後會跳出對話框點選Bitmap框開啟要貼的檔案(圖四)
2.完成後用QuickRender預覽貼圖效果(如圖一.二)
感想:
  用Photoshop做好打版就不需要在3ds Max裡面慢慢去修改位置,不過這兩種方法各有好處,多學一種方法也可以多利用!整體來說還不錯,老師說下次要交動畫了耶...不知到會不會很難,要好好加油囉~

2008年11月4日 星期二

081104期中隨機抽考題目


081104今天老師抽考HP墨水夾的盒子,製作過程中,真是冒汗連連= = ,有點腦袋空空不知道怎麼去做,還好想到之前老師有教過的方法,思考之後覺得應該可以這樣做,就給他是試看看了....形狀是有點跟實際的不同.....但還是差不多....

(製作方法過程中,有點混亂= = ,整理之後會補上)
1.先在Perspective視窗用BOX畫一個盒子,到右邊指令區Modify修改器-在Modifier List>Editable Poly,利用Extrude拉出吊掛版的高度
2.在點選盒子的狀態下,點選右邊指令區Modify修改器>在Modifier List>Editable Poly反黃色請按成反灰色-增加1. UVWmap 2. UnwrapUVW(一定要照順序增加)
3.在UnwrapUVW展開選Face-在Parameters選Edit-挑出視窗在上方選單點選Mapping-Fappen Mapping-跳出視窗點選"OK"
4.在Edit..視窗最右邊UV旁的下拉式選單點選Pick Teture-跳視窗點選Bitmap開啟貼圖檔案
5.畫面會出現紙盒的分割圖,都是對應的,可做細部的修改調整.....完成後可利用QuickRender預覽貼圖效果喔.....完成



081104期中考要找的包裝


2008年10月29日 星期三

081029不錯的包裝

這是英國年輕設計學生Steve Haslip,憑著這一個名叫《Hangerpak》的意念,就在2007年贏得D&AD學生設計獎。這一個其實是從他在網上買衣服,寄來時發覺包裝盒還可以再用,一想之下就想出了這一個用途出來,就是變成一個實用的衣架。

更多有關關善用貨品包裝的意念,有興趣可以到參閱http://www.treehugger.com/files/2007/07/packaging_gets.php
其實我覺得這種概念的包裝,還滿環保的說!

2008年10月28日 星期二

081028紙盒貼圖

圖一 圖二


10/28今天老師交我們怎麼貼圖,方法如下:

1.首先要將圖一貼上材質球,右上選單中有一個Material Editor拖移材質球給紙盒(Diffuse可修改材質球的顏色)

2.要貼上的圖(圖一),如需要修改要先到PH裡修改(修補可用Alt+Ctrl+Shift或是模仿印章)

3.開啟Material Editor-點選Diffuse藍色框的按鈕(圖四)-之後會跳出對話框點選Bitmap紅色框開啟要貼的檔案(圖三)



圖三 圖四

4.之後在材質球會顯示圖片的圖樣,貼圖效果可至,上方工具列的QuickRender預覽效果

5.點選右邊指令區Modify修改器-在Modifier List-Editable Poly反黃色請按成反灰色-

增加1. UVWmap 2. UnwrapUVW(一定要照順序增加)

5.在UnwrapUVW展開選Face-在Parameters選Edit-挑出視窗在上方選單點選Mapping-Fappen Mapping-跳出視窗點選"OK"

6.在Edit..視窗最右邊UV旁的下拉式選單點選Pick Teture-跳出(圖三)視窗點選Bitmap開啟貼圖檔案

7.畫面會出現紙盒的分割圖,都是對應的,可做細部的修改調整.....完成後可利用QuickRender預覽貼圖效果喔.....完成如圖三

圖三



心得:

整體感覺有點難度......步驟上多很多......在過程中很怕有遺漏沒有做到的地方....最後的調整我也花了一些時間去做細部的移動....老話一句"要多練習" =.=

2008年10月22日 星期三

081021紙盒展開圖

10/21今天老師交我們如何畫紙盒的展開圖及置入背景圖片


1.紙盒展開圖製作方法:


*要在Top視窗作業置入喔!

從主選單選擇Views > Viewport Background,於對話框內點選畫綠色線段的打勾,Files...開啟要置入的底圖


*按g鍵,可將TOP視窗的格線消失或顯示,以方便作業





*從指令面板上選Shape鈕,選Line開始畫紙盒展開圖


*完成紙盒展開圖後,到Modifier List內,選用Extrude修改器,於Amount調整厚度,在Perpecive內可以看到紙板的厚度出現。


整體來說算是滿容易的,老師也很細心重複說明,怕我們有忘記步驟的地方!!

2008年10月14日 星期二

081014曼特寧咖啡盒練習


10/14今天練習"曼特寧咖啡盒",整體來說,覺得滿容易做的,只是有一些小地方要注意,很多功能都是老師上課的時候教過的!
今天有教到新的東西:
1.Hide Unselection--選取物件,滑鼠按右鍵選Hide Unselection即可將未選取的物件隱藏(我覺得這各功能還不錯,這樣畫面比較簡單,不會太亂,不好運作)
2.Unhide All--顯示所有物件
3.Connect--選物件,在Edge (邊線)Connect中有connect edgose在segments數據改3,即可如圖二中的第2個圖一樣囉~

2008年10月7日 星期二

081007十面體紙盒練習




10/7學習新功能:

圓柱的建立
修改器的概念
Edit Poly
Cut (切割)
Remove (移除)
Weld Target (熔接目標)
從圖片看起來感覺有點難不好做的樣子,但是經過老師的講解及實際操作練習後,發現並沒有想像中那麼難做,不過製作過程還需要好好練習.......

080930屋頂型盒裝練習

有利用到切割線的方法做的屋頂型盒練習,有點小難度的感覺.....還好做出來了^.^

2008年9月29日 星期一

080923上課練習2

080923上課練習1

這是用Convert to Editable Poly裡面的Extrude方法做的,速度有比之前快很多!

2008年9月20日 星期六

3ds max課堂練習(利用Plane)

這是3d課時候,老師給我們的練習題,感覺還滿有趣的!!

2008年9月15日 星期一

080915不錯的包裝














日本包裝設計向我們展示了“複雜的簡單”之極致:圖為京都京果子處鼓月出品的擁有完美細節,折紙形式的Mizu-Yokan糖果包裝


盛放在竹籃裏的5個西瓜型果凍的可愛小禮物套裝,清閒院出品。

2008年9月9日 星期二

包裝結構設計

包裝結構設計3D...
覺得很新鮮的一門課......希望都可以聽的懂