2009年3月4日 星期三

090304布丁修正版

首先要感謝班上同學分享的教學.....讓我的布丁杯裡面終於有布丁了~太感謝囉~

2009年2月24日 星期二

090224底頂異厚的下方上圓杯 +布丁杯作法修改

(一)底頂異厚的下方上圓杯作法


新的指令: outline
1.在Top視窗中先在右邊工具列選Shapes-NGon-將sides數值調成『4』畫成四方形-右鍵-Convert to-Editable spline
2.進入修改器Modify-Spline,選Outline,數值為4(厚度)

3.重複1-2步驟畫一個圓形選Shapes-Circular
(四方型跟圓形的厚度要設定成不同)

4.在視窗Front用右邊工具列選Shapes-Line畫一條由下而上的直線
5.選取四方型物件-在右邊工具列Create-Gometry下拉選單選Compound Objects
6.loft-Got Path-選取直線-Path數值『100』-』-Get shape-選圓形件
7.完成!

(二)布丁杯畫法


終於給我畫好囉~雖然還是有點不完美,但是大概的一個形狀已經有了,真是太開心了
因為我一直困擾在每一層所要設定的數值,因為每次在設定數值的時候都會很奇怪,最後終於給我調到差不多了...


方法:一樣是要用loft跟劃一條從下到上的直線去做,設定數值我是設定10.15.20.50.85.90或是100

設定布丁杯的透明度要增加材質球-specular Higights-specular Level,Glossiness,softeu中可調整數值-opacity可以調整布丁杯的透明度

2009年2月17日 星期二

090217布丁杯畫法......新學期第一章


可能因為放假太久的關係,對軟體又有點陌生...(腦袋空空阿.....)信好大概順一下之後就恢復一些記憶的....


2/17今天教的是布丁的畫法.....
新的指令:
Loft
Affect Pivot Only
Attach
Array
Weld
Trim/Extend

方法如如下:
1.先在右邊工具列選Shapes-NGon-將sides數值調成『10』就可以畫出一個10邊型,並將X.Y數值調成『0』

2.先在右邊工具列選Shapes-Circle畫一個圓形,用Hierarcht-將Y數值成『0』
圓形擺放位置如下圖

3.將這兩個物件個別右鍵-Convert to-Editable spline
4.在上方工具列選Took-Array-在Typ of Object選Copy,Incrmental的Z第二項數值打『36』,下方Count數值打『10』....OK!

Array完成後如下圖

5.點選最出的圓形右鍵-Convert to-Editable spline,在右鍵Attach所有的圓形
6.在右邊工具列的修改器增加Trim/Extend-在下方點選Trim only-Pick Locations-即可將多餘的線條消去,如下圖!(10邊型是消不掉可點選此物件右鍵Hide Selection隱藏)

7.因為此物件的交接觸的點是沒有真正連接的,全選此物件右鍵-Convert to-Editable spline,在修改器中的Editable spline-選Verlex點-Weld,將個別的交接觸連接在一起!

8.先在右邊工具列選Shapes-NGon-將sides數值調成『20』畫一個20邊型,並將Circular打勾就可以編成一個圓形 以上各畫一個!
9.在視窗Front用右邊工具列選Shapes-Line畫一條由下而上的直線(由上到下或由下到上結果會不同)
10.將兩個物件(除了直線)在右邊工具列Create-Gometry下拉選單選Compound Objects

11.在Compound Objects-loft-選花邊型物件-Got Path-點選直線-在Path數值打『100』-Get shape-點選圓形物件-完成!

(若發線會扭曲到修改器Editable Spline確定起始點是否相同,如果不同可在下方點選Make First)

其他:
1.點選物件-修改器-loft-Skin paramelors-shape steps,Path steps可調整參數

2.Copping-cap end打勾此物件就變成沒有蓋子囉,要增加厚度可增加修改器shell-Outer Amount可打上想要增加的厚度數值


心得:

在過程中要loft的時候發現很容易扭曲,雖然有使用Make First來調整可多少還是會,可能是我自己弄的問題吧...還好多試作幾次之後就比較好囉~

2009年1月6日 星期二

090106期末作業-包裝動畫




1/6期末作業-包裝動畫

這個作業花了一整天的時間來做.....過程重新做不知道多少次,因為總是在折得時候容易歪掉不順暢,就因為這樣做了那麼久.....弄到真的想放棄= = ,做後的成果雖然沒有很滿意,因為還是有些瑕疵的地方.......

1.先用box畫一個方形(描圖大小),右鍵Editable Poly,進入Face次物件選Extrude做微距擠壓Height數據為2表示擠壓出兩等分,完成按Apply,依序完成兩次)依序做需要長出的面
2.長方形外的六個面也一樣是用長面的方式做
3.一)右工具列選systems-Bones,即可開始製作骨架,在最後的結尾時按右鍵,結尾骨架為鑽石形狀!
4.長方形外的六個面的骨架因為是分開的,但是因為在動的時候要一動,因此要多一個動作,在視窗左上方的select and link要使用這個來將六個面的骨架合在一起,連結如紅色箭頭(如下圖)



5.在上方選單選「Animation」-Bone Tools-Bone Edit Mode(要先選最先製作的骨架,在選單),即可做修改骨架的位置
6.上方選單選「Animation」-Bone Tools-Bone Edit Mode-Fin Adiustment Tools-Bone Objects此項為可調整骨架的寬度等等...Fins選項中的:Side Fins,Front Fin,Back Fin,可調整骨架數據長出翼,要調整數據的位置要打勾
7.點選方形物件之後,增加修改器Skin-點選Add(不含最後鑽石形骨架),點選skin旁的加號展開
Envelope,下方工具列會反黃在vetices打勾亮即可修改骨架封套的點,另外在最下方的工具列的weight propeties(權重特性)欄即可調整骨架封套的點( Exclude Verts (排除控制點)Include Verts(加入控制點)



7.製作動畫......
8.動畫輸出:
1.上方主選單選Rendering-Render
2.視窗Time Out選Range:0~100
3.Output size選320*240
4.Render Output-File存成avi檔,檔名要用英文名命
5.完成以上設定按Render

p.s加上背景方法:
1.上方工功能表Rendering-Environment-Environment-common parameters-use.....打勾,點選None-挑出視窗左邊選NEW右邊點選Bitmap-置入想要的背景圖片
2.在上方功能表的views-viewpot Backgroud跳出視窗將Use Environment Background打勾
3.到需要顯示的視窗左上滑鼠右鍵點選Show Background....完成~

2008年12月14日 星期日

081209簡易摺紙動畫


12/9新學到的功能:
1.Bone Tools
2.Skin

方法:1.先用box畫一個方形(Length=10;Width=40;Height=2),右鍵Editable Poly,進入Face次物件選Extrude做微距擠壓(Height數據為2表示擠壓出兩等分,完成按Apply,依序完成兩次)(如下圖)
2.骨架(共有兩種方法


(一)右工具列選systems-Bones,即可開始製作骨架共有四段骨架,在最後的結尾時按右鍵,結尾骨架為鑽石形狀,要特別注意!

(二)
使用Snaps Toggle選2D-按右鍵-選Midpoint-這樣畫出來的骨架即可對準中間繪製



3.在上方選單選「Animation」-Bone Tools-Bone Edit Mode(要先選最先製作的骨架,在選單),即可做修改骨架的位置,可調整Y軸數據將四塊骨架位置準確

4.進入Front視窗,將骨架調整至Box中間的位置

5.上方選單選「Animation」-Bone Tools-Bone Edit Mode-Fin Adiustment Tools-Bone Objects此項為可調整骨架的寬度等等...

Fins選項中的:Side Fins,Front Fin,Back Fin,可調整骨架數據長出翼,要調整數據的位置要打勾

6.點選方形物件之後,增加修改器Skin-點選Add-增加三隻骨架(不含最後鑽石形骨架)

7.製作動畫:

此一動畫,前後共60格,第10格前紙板不動。

於10→20格讓Bone02轉成90度。

於20→30格讓Bone03轉成90度。

於30→40格讓Bone02保持不變。

於30→40格讓Bone03保持不變。

於40→50格讓Bone02反轉90度。

於50→60格讓Bone03反轉90度。

1.啟動Autokey
2.選取Bone2
3.動畫滑塊移到第10格,滑鼠放在滑塊上,按右鍵,按OK。
4.動畫滑塊移到第20格,將Bone2旋轉90度,按右鍵,按OK。
5.選取Bone3,動畫滑塊移到第30格,滑鼠放在滑塊上,按右鍵,按OK。
6.動畫滑塊移到第30格,將Bone3旋轉90度。
7.動畫滑塊移到第40格,按右鍵,按於Source欄鍵入30。
8.選取Bone2,動畫滑塊移到第40格,滑鼠放在滑塊上,按右鍵,按OK。
9.動畫滑塊移到第50格,將Bone2反轉90度。
10.選取Bone3,動畫滑塊移到第40格,滑鼠放在滑塊上,按右鍵,按OK。
11.動畫滑塊移到第60格,將Bone3反轉90度。

(紅色字轉包裝結構設計-寶泰老師教學 的教學講義)

心得:

基本在製作動畫前的作法都覺得算是簡單滿好做的也不會很難,但是開始製作摺紙動畫時就覺得有點難度了,這個摺紙動畫我做了4~5次才算成功,因為一直將摺紙個格數弄錯都會弄得很奇怪,變成第2.3骨架一起折......,幸好因為做了那麼多次,我自己也發現問題點,也解決了,開心!

2008年12月2日 星期二

081202紙片動畫

今天老師教的是簡單的動畫製作,滿有趣的!

1.在右工具列中使用Plane畫一平面,X.Y軸數據調成0

2.在Modifier List調整如下圖紅色框的數據3.在 3ds Max視窗最下方有「Auto key」的選項,點選此選項,即可開始做動畫, 1/100軸可調整時間軸動作格數

4.在需要旋轉物件方向,並流暢運作,可在時間軸增加一個動作(按右鍵)Crete key-Source time:原動畫格,Destination time:下一格(新增)5.可給此物件材質,這樣在旋轉的時後兩面才會有顏色,在給材質球時候,在2-Sided打勾這樣兩面才會有顏色.

6.動畫輸出:


1.上方主選單選Rendering-Render
2.視窗Time Out選Range:0~100
3.Output size選320*240
4.Render Output-File存成avi檔,檔名要用英文名命
5.完成以上設定按Render

2008年11月25日 星期二

081125曲面紙盒方法三

081225今天老師教我們上週同樣的面紙盒第三種方法,我覺得這個方法比較簡單且快速就可以完成了,不過多學習一種方法將來運用也方便多了~
1.右工具列Create-Shapes-點選Line畫出1個節點的眉形開放線,可用點做修改選取頂點按右鍵選Bezier
2.將此眉形開放線調整中心點,選取此物件用Hierarchy-選After Pivot Only 將Y軸調成0
3.將此眉形開放線對稱Copy,用Attach將兩個物件合一,在ModiferList-選點將此物件兩邊的點全選用Weld可將兩點合一
4.選許物件向上拉Copy兩個,其中上下兩物件選點修改其凹度
5.右工具列Create-Shapes-點選Line畫出一個垂直線段-在右工具列用Geometry下拉選單選取Compound Objects-用Loft-選取最下面的線段後點選Get shope -選取中間的線段Path數據調整為50後點選Get shope 最上面的線段Path數據調整為100後點選Get shope ......即可完成!