1.在Front視窗畫花瓶的線條(如下圖)
2.增加修改器Lathe-在Algn選min-cop Ene不打勾(如下圖)
3.再增加修改器shell增加厚度(如下圖)
4.增加材質-在standard-跳出的視窗選Raytrace
5.點選Reflect右側的小方塊-跳出視窗選『Falloff』
7.以上調整完成後,如下圖
1.在Front視窗畫花瓶的線條(如下圖)
2.增加修改器Lathe-在Algn選min-cop Ene不打勾(如下圖)
3.再增加修改器shell增加厚度(如下圖)
4.增加材質-在standard-跳出的視窗選Raytrace
5.點選Reflect右側的小方塊-跳出視窗選『Falloff』
7.以上調整完成後,如下圖

1.先在top視窗views置入圖片
2.用Circular畫出三個圓形將三角圓弧框住,圓形的大小要到修改器去調整,不可以直接用放大縮小
5.要將圓形.三角半圓弧形的中心點設成一樣,不然在loft的時候容易變形扭曲(設定如下圖)
6.之後一樣畫一條直線,進入Compound Objects-loft
7.先選圓形-Loft-Pick Path-直線-Path:100-Pick Shape-三角半圓弧
8.綠迷雅細緻霜塑膠盒有分成盒蓋、盒身與環共三個部份,方法都一樣,記得要給材質球調整,完成對齊排列好就完成囉!
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在過程中最常遇到就是loft的時候容易扭曲變形,就算是有調整起始點跟中心點,感覺多少都會有一點變形不像老師部落格做的那樣,也是做了好幾次之後才有覺得比較好的,雖然造型方面還是跟實際的有點差距.....


(二)布丁杯畫法

終於給我畫好囉~雖然還是有點不完美,但是大概的一個形狀已經有了,真是太開心了
因為我一直困擾在每一層所要設定的數值,因為每次在設定數值的時候都會很奇怪,最後終於給我調到差不多了...
方法:一樣是要用loft跟劃一條從下到上的直線去做,設定數值我是設定10.15.20.50.85.90或是100

設定布丁杯的透明度要增加材質球-specular Higights-specular Level,Glossiness,softeu中可調整數值-opacity可以調整布丁杯的透明度

3.將這兩個物件個別右鍵-Convert to-Editable spline
4.在上方工具列選Took-Array-在Typ of Object選Copy,Incrmental的Z第二項數值打『36』,下方Count數值打『10』....OK!
Array完成後如下圖

5.點選最出的圓形右鍵-Convert to-Editable spline,在右鍵Attach所有的圓形
6.在右邊工具列的修改器增加Trim/Extend-在下方點選Trim only-Pick Locations-即可將多餘的線條消去,如下圖!(10邊型是消不掉可點選此物件右鍵Hide Selection隱藏)
7.因為此物件的交接觸的點是沒有真正連接的,全選此物件右鍵-Convert to-Editable spline,在修改器中的Editable spline-選Verlex點-Weld,將個別的交接觸連接在一起!
8.先在右邊工具列選Shapes-NGon-將sides數值調成『20』畫一個20邊型,並將Circular打勾就可以編成一個圓形 以上各畫一個!
9.在視窗Front用右邊工具列選Shapes-Line畫一條由下而上的直線(由上到下或由下到上結果會不同)
10.將兩個物件(除了直線)在右邊工具列Create-Gometry下拉選單選Compound Objects
11.在Compound Objects-loft-選花邊型物件-Got Path-點選直線-在Path數值打『100』-Get shape-點選圓形物件-完成!(若發線會扭曲到修改器Editable Spline確定起始點是否相同,如果不同可在下方點選Make First)
其他:
1.點選物件-修改器-loft-Skin paramelors-shape steps,Path steps可調整參數
2.Copping-cap end打勾此物件就變成沒有蓋子囉,要增加厚度可增加修改器shell-Outer Amount可打上想要增加的厚度數值

心得:
在過程中要loft的時候發現很容易扭曲,雖然有使用Make First來調整可多少還是會,可能是我自己弄的問題吧...還好多試作幾次之後就比較好囉~

1/6期末作業-包裝動畫
這個作業花了一整天的時間來做.....過程重新做不知道多少次,因為總是在折得時候容易歪掉不順暢,就因為這樣做了那麼久.....弄到真的想放棄= = ,做後的成果雖然沒有很滿意,因為還是有些瑕疵的地方.......
1.先用box畫一個方形(描圖大小),右鍵Editable Poly,進入Face次物件選Extrude做微距擠壓Height數據為2表示擠壓出兩等分,完成按Apply,依序完成兩次)依序做需要長出的面

5.在上方選單選「Animation」-Bone Tools-Bone Edit Mode(要先選最先製作的骨架,在選單),即可做修改骨架的位置
6.上方選單選「Animation」-Bone Tools-Bone Edit Mode-Fin Adiustment Tools-Bone Objects此項為可調整骨架的寬度等等...Fins選項中的:Side Fins,Front Fin,Back Fin,可調整骨架數據長出翼,要調整數據的位置要打勾
7.點選方形物件之後,增加修改器Skin-點選Add(不含最後鑽石形骨架),點選skin旁的加號展開
Envelope,下方工具列會反黃在vetices打勾亮即可修改骨架封套的點,另外在最下方的工具列的weight propeties(權重特性)欄即可調整骨架封套的點( Exclude Verts (排除控制點)Include Verts(加入控制點)

