2008年12月14日 星期日

081209簡易摺紙動畫


12/9新學到的功能:
1.Bone Tools
2.Skin

方法:1.先用box畫一個方形(Length=10;Width=40;Height=2),右鍵Editable Poly,進入Face次物件選Extrude做微距擠壓(Height數據為2表示擠壓出兩等分,完成按Apply,依序完成兩次)(如下圖)
2.骨架(共有兩種方法


(一)右工具列選systems-Bones,即可開始製作骨架共有四段骨架,在最後的結尾時按右鍵,結尾骨架為鑽石形狀,要特別注意!

(二)
使用Snaps Toggle選2D-按右鍵-選Midpoint-這樣畫出來的骨架即可對準中間繪製



3.在上方選單選「Animation」-Bone Tools-Bone Edit Mode(要先選最先製作的骨架,在選單),即可做修改骨架的位置,可調整Y軸數據將四塊骨架位置準確

4.進入Front視窗,將骨架調整至Box中間的位置

5.上方選單選「Animation」-Bone Tools-Bone Edit Mode-Fin Adiustment Tools-Bone Objects此項為可調整骨架的寬度等等...

Fins選項中的:Side Fins,Front Fin,Back Fin,可調整骨架數據長出翼,要調整數據的位置要打勾

6.點選方形物件之後,增加修改器Skin-點選Add-增加三隻骨架(不含最後鑽石形骨架)

7.製作動畫:

此一動畫,前後共60格,第10格前紙板不動。

於10→20格讓Bone02轉成90度。

於20→30格讓Bone03轉成90度。

於30→40格讓Bone02保持不變。

於30→40格讓Bone03保持不變。

於40→50格讓Bone02反轉90度。

於50→60格讓Bone03反轉90度。

1.啟動Autokey
2.選取Bone2
3.動畫滑塊移到第10格,滑鼠放在滑塊上,按右鍵,按OK。
4.動畫滑塊移到第20格,將Bone2旋轉90度,按右鍵,按OK。
5.選取Bone3,動畫滑塊移到第30格,滑鼠放在滑塊上,按右鍵,按OK。
6.動畫滑塊移到第30格,將Bone3旋轉90度。
7.動畫滑塊移到第40格,按右鍵,按於Source欄鍵入30。
8.選取Bone2,動畫滑塊移到第40格,滑鼠放在滑塊上,按右鍵,按OK。
9.動畫滑塊移到第50格,將Bone2反轉90度。
10.選取Bone3,動畫滑塊移到第40格,滑鼠放在滑塊上,按右鍵,按OK。
11.動畫滑塊移到第60格,將Bone3反轉90度。

(紅色字轉包裝結構設計-寶泰老師教學 的教學講義)

心得:

基本在製作動畫前的作法都覺得算是簡單滿好做的也不會很難,但是開始製作摺紙動畫時就覺得有點難度了,這個摺紙動畫我做了4~5次才算成功,因為一直將摺紙個格數弄錯都會弄得很奇怪,變成第2.3骨架一起折......,幸好因為做了那麼多次,我自己也發現問題點,也解決了,開心!

2008年12月2日 星期二

081202紙片動畫

今天老師教的是簡單的動畫製作,滿有趣的!

1.在右工具列中使用Plane畫一平面,X.Y軸數據調成0

2.在Modifier List調整如下圖紅色框的數據3.在 3ds Max視窗最下方有「Auto key」的選項,點選此選項,即可開始做動畫, 1/100軸可調整時間軸動作格數

4.在需要旋轉物件方向,並流暢運作,可在時間軸增加一個動作(按右鍵)Crete key-Source time:原動畫格,Destination time:下一格(新增)5.可給此物件材質,這樣在旋轉的時後兩面才會有顏色,在給材質球時候,在2-Sided打勾這樣兩面才會有顏色.

6.動畫輸出:


1.上方主選單選Rendering-Render
2.視窗Time Out選Range:0~100
3.Output size選320*240
4.Render Output-File存成avi檔,檔名要用英文名命
5.完成以上設定按Render